Полигоны

ученик травоядное хищник еда вода камень

Обозначения на стендах

Ученик — кого обучаем. Кружок обведён жёлтым кольцом; цвет самого кружка = его сторона (оранжевый — травоядное, красный — хищник).
Травоядное — заяц/олень/лошадь/мышь: жертва, сосед по стаду или цель охоты (оранжево-коричневый кружок).
Хищник — лиса/волк/рысь/медведь: угроза для травоядного или сам ученик на охоте (ярко-красный кружок).
Еда (трава/растение) — зелёные точки (оттенок = вид растения). Цель «eat» — дойти и съесть.
Вода — синие пятна-водоёмы. Цель «drink» — дойти и напиться.
Камни — серые круги-препятствия (рефугия/укрытие). Выложенные в ряд камни образуют стены и лабиринты-коробки.
Нос-чёрточка у зверя — направление его текущего движения (курс).
eatЦель стенда (бейдж на карточке): eat — поесть, drink — попить, flee/survive — убежать и выжить, reach — дойти до точки, thrive — прожить/набрать ресурс.
ББ / Н — бейджи: болванчик (эвристика) и нейросеть. Зелёный — решил стенд, красный — провалил, серый — нет данных.
вариации vary так меняется САМ полигон (камни/вода/еда/старт) при разных vary-развёртках — на этом наборе учится сеть